时间: 2025-03-03 05:07:51 | 作者: 实验台
“虽然今天图森未来遇到了危机,新业务确实有不小的不确定因素,但是我愿用我毕生的热爱和梦想——《金庸群侠传》去拯救图森未来。
去年12月19日,图森未来董事长陈默在一封致股东的公开信中,这样了表达自己对《金庸群侠传》的热情。彼时这款研发中的开放世界端游,刚刚发布了自己的首曝先导PV。
相较其他大型端游项目的前期宣发,这支PV的内容显得有些单薄,仅展示了一些场景渲染和概念美术画面:
对于国内玩家来说,《金庸群侠传》承载着一代人的特殊回忆,始终是国产武侠游戏玩家心中的“白月光”。拥有金庸IP授权的“纯买断单机ARPG开放世界游戏”,足以引起无限的遐想。
然而,两个月后的2025年2月17日,图森未来发布了一则官方公告,宣布该项目的开发团队、广州图森未来互动科技有限公司(下文简称“图森未来广州部门”)即将进入解散清算流程。
根据通知内容,广州部门的突然解散,原因主要在于“总部在对公司管理层的例行审查中发现若干问题”,且广州部门管理层推诿阻挠、拒不配合,部分员工行为不当,侵占公司资产,导致公司业务无法继续展开。
这则通知发布的几天前,已经有自称广州部门员工的脉脉用户,发帖预言了广州部门的解散,并表示公司解散的根本原因在于权力斗争。通知下发后,更是有不少以员工身份发帖的用户抨击总部是“强制裁员”,未给到合理补偿,且还在拖欠工资。
事件爆发后,无论是图森未来总部、广州部门,还是脉脉上自称员工的众多用户,多方各执一词。在此之上,还有一个更需要我们来关注的问题——这款《金庸群侠传》还会按照原定计划开发吗?
为了厘清事件的经纬,我们近期联系到了图森未来董事长陈默、广州部门项目组人员黄芩(化名),以及协助制作首曝PV的动画制作人波波。
采访过程中,我们感受到了各方面临的压力,看到了近两年外界资本对3A游戏的追逐与崇拜,以及那些游戏开发过程中普遍而广泛存在的项目管理问题——所谓“背水一战”,可能并非空线A:“我们账上还有很多钱”
对大多数人来说,“图森未来”这一个名字可能并不会和“游戏”绑定在一起。故事真正开始前,我们先对本次的主角做一个简单介绍。
这次转型过程中,时任董事长的陈默多次向媒体和外界表示,元气大伤的图森未来已不再有能力投入自动驾驶领域,公司一定要改变商业模式。
而在市场上全行业基本都产能过剩的情况下,唯一还有增长希望的就是动漫与游戏领域。
图森的管理层也一致认为,公司过去积累的AI智能驾驶技术能在AIGC领域复用,但这些经验可以帮助他们快速推出AI开发工具,缩短游戏和动画产品的制作周期、降低成本。
游戏将使用虚幻5引擎制作,开放程度近似《荒野大镖客》,计划以1:10000的比例复现中国古代的江湖世界,最终的游戏世界尺寸将达到960平方公里——第一阶段推出的“江南”和“中原”,将有100平方公里的规模;
游戏中的建筑,诸如洛阳白马寺、嵩山少林寺,团队都会去实地扫描,一比一还原中国古代建筑,同时也会将中国古代的文化元素,诸如琴棋书画、庙会、灯会等一一融入其中。
根据去年年末TechCrunch的报道,在图森未来内部风波的末尾,前CEO侯晓迪要求董事会立即清算公司、并将剩余的约4.5亿美元资金返还给股东,可以得知图森未来账目上确实仍旧还有数额不菲的现金。
“其实在广州这块,我们感觉3A游戏开发方面的人才密度比较低,基于这些原因,我认为这个工作室就没有必要(存续)了。
但在项目组内部人员黄芩(化名)眼中,这些开发过程中的重重问题,再到如今广州部门遭到裁撤,一切都可以归因为“总部上上下下没一个人懂游戏开发”。
消息传到广州部门,所有人都觉得不切实际——彼时团队刚刚建成,无论是美术定标还是人物设计,各种开发内容还都处于初期阶段。
用不到3个月时间,确定好3A游戏级别的美术标准,制作素材,然后做出PV,这在项目组眼里不啻于“天方夜谭”:“做一个开放世界出来,不是说闹着玩的,做一个手游可能两三个月就能定出美术标准来,但做3A一开始所有东西都要慢慢去试。”
就连协助制作动画的波波也很愤懑,他将这一结果归咎为“广州部门制作的美术资产素质过低”:“你了解一下就会知道,我们工作室做的打戏设计是中国动画第一梯队,我们这边通宵好几天、拼尽全力都救不回来的东西,你能想象一下他们做的美术资产有多差。”
据他所知,该游戏在仅用3-6个月便完成了游戏环境搭建以及美术和技术落地,并顺利发布了实机演示。二者对比之下,波波认为图森未来的广州部门三个月的时间都拿不出合适的美术资产,在进度上过于滞后。
虽然title未必完全吻合,也有个别人被评价为“混子一个”,但前雇主们基本上确认了几位的工作经历属实
。而项目制作人水修义,许多前雇主都称其是一名“特别能说”的制作人,经确认,其实际在做的工作经历与其履历也确实吻合:他曾供职于育碧、心动、乐游科技等大型游戏公司,还曾担任过《艾尔登法环》手游的制作人,符合脉脉帖子里“其自称与宫崎英高有过合作”的描述。
在上述背景调查的影响下,项目组在今年初裁掉了水修义及其推荐的核心小组成员,由原负责人亲自带队开发《金庸群侠传》。
直到我们采访结束为止,总部也没有派人与他们进行有关资料与美术资产的交接,发出的所有邮件也均未得到回复。
随着总部“拒绝沟通”的时间拉长,不安的情绪在广州部门蔓延。部分员工认为,总部是在故意拖延时间,以使整个项目陷入停滞状态,目的是在广州部门许多员工未满六个月工期时裁撤他们。
但让总部没想到的是,广州部门推诿阻挠、拒不配合,尤其部分员工在门上加锁的行为,在他的解读中是“试图用美术资产要挟总部”,以此让总部对他们“从事无关工作,接私活”的行为既往不咎。
“先不说能力好不好,最基础的是要按公司规章制度去工作,有一个透明开放的态度。”此前图森未来在对外回应中称,公司一直在用AB团队进行游戏测试,即以不同团队以并行开发的方式来进行“赛马”。陈默也确认了这种开发模式的存在,“两个选一个,我肯定是选他(水修义)这边,当然你说未来有没这个选项C、选项D,那是未来的事情,对吧?”
回头看,图森未来广州部门解散引发的风波,最令人迷惑的地方莫过于——事件中所有的当事人里,没有一个人能线A级游戏的开发流程。无论前期准备、人员招募,还是管线搭建、玩法验证,一切都十分混沌。
《黑神话》成功之后,国内游戏行业迎来了新一波“单机热”。不少原本没有游戏开发经验的企业、没有投过游戏团队的资本,都开始涌入这一领域。但相比长期资金市场调研报告中《黑神话》的惊人回报率,更多人完全忽视了其成功背后的特殊性:游戏科学在成本控制和项目管理上的成熟度,甚至远超于了如今一些业内知名的欧美3A大厂。
开发电子游戏最重要的事情,其实与开发本身并无关系。这是一个简单的问题,却在过去几个世纪里一直困扰着艺术家,使无数创造性的努力化为乌有。这样的一个问题便是: